Hayato: Training Ground

Hayato: Training Ground

Hayato: Training Ground é um jogo de ação e sobrevivência desenvolvido como projeto de extensão no Centro Universitário Filadélfia (UniFil), utilizando a Godot Engine.

Sobre o Jogo

O jogador assume o papel de Hayato, um guerreiro que deve sobreviver a ondas incessantes de inimigos durante um tempo determinado. A partida exige gerenciamento de saúde, combate estratégico e evolução contínua do personagem.

Mecânicas principais


Tecnologias Utilizadas

Tecnologia Uso
Godot Engine Motor de jogo (arquitetura baseada em nós, multiplataforma, open-source)
GDScript Linguagem principal de programação
GDShader Shaders e efeitos visuais
GitHub Actions CI/CD e deploy automático no GitHub Pages

Equipe de Desenvolvimento

  1. Kleyton Luiz
  2. Fernando Bersellini
  3. Guilherme Acioli
  4. Vitor Kenji
  5. Matheus Oliveira

Como Jogar

Acesse diretamente pelo navegador — sem instalação necessária:

Jogar Hayato: Training Ground

O jogo é compatível com desktop e dispositivos móveis pelo navegador via exportação web do Godot Engine.


Repositório

Código-fonte disponível em: github.com/KleytonL/ProjetoExtensao