Hayato: Training Ground
Hayato: Training Ground
Hayato: Training Ground é um jogo de ação e sobrevivência desenvolvido como projeto de extensão no Centro Universitário Filadélfia (UniFil), utilizando a Godot Engine.
Sobre o Jogo
O jogador assume o papel de Hayato, um guerreiro que deve sobreviver a ondas incessantes de inimigos durante um tempo determinado. A partida exige gerenciamento de saúde, combate estratégico e evolução contínua do personagem.
Mecânicas principais
- Sobrevivência em ondas — inimigos perseguem o jogador continuamente
- Combate corpo a corpo — sistema de luta baseado em sequências de ataques
- Arsenal variado — armas e habilidades especiais desbloqueáveis
- Progressão de atributos — evolua as características do personagem entre as ondas
Tecnologias Utilizadas
| Tecnologia | Uso |
|---|---|
| Godot Engine | Motor de jogo (arquitetura baseada em nós, multiplataforma, open-source) |
| GDScript | Linguagem principal de programação |
| GDShader | Shaders e efeitos visuais |
| GitHub Actions | CI/CD e deploy automático no GitHub Pages |
Equipe de Desenvolvimento
- Kleyton Luiz
- Fernando Bersellini
- Guilherme Acioli
- Vitor Kenji
- Matheus Oliveira
Como Jogar
Acesse diretamente pelo navegador — sem instalação necessária:
O jogo é compatível com desktop e dispositivos móveis pelo navegador via exportação web do Godot Engine.
Repositório
Código-fonte disponível em: github.com/KleytonL/ProjetoExtensao