Educação

Este projeto visa desenvolver um site intuitivo e acessível para capacitar idosos no uso de ferramentas digitais. Focado em texto descritivo e vídeos, o site aborda temas essenciais, como redes sociais e segurança online, facilitando a inclusão digital e autonomia desse público.

O seguinte projeto se trata de um jogo de estratégia desenvolvido e pensado por 4 alunos do Centro Universitário Filadélfia (UniFil) para a disciplina de Extensão Curricular, sendo 3 estudantes do curso de graduação presencial de Ciência da Computação e 1 estudantes do curso de graduação EAD de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

A Desinutilizador é uma plataforma web que oferece recomendações personalizadas de atividades para os usuários. Utiliza dados comportamentais e de personalidade para sugerir opções que se alinham com os interesses e habilidades individuais.

Será que um simples pato pode derrubar um império poluidor? Em Duck vs Pollution, a resposta está em suas asas!

Pelo evidente fato explorado e exposto por instituições, tal como a Associação Americana de Pesquisa Educacional e a Sociedade Internacional para Tecnologia em Educação, o uso de flashcards apresentou-se eficiente para estudos e memorização

GateWay é um jogo feito em unity que visa ensinar o básico de portas lógicas

Uma solução completa para o gerenciamento de funcionários, com funcionalidades de cadastro, modificação de informações, e segurança.



